與其他類型的計算機動畫相比,3D 動畫藝術是一種相當新的藝術媒介。藝術可以追溯到穴居人的時代,而且只要男性在地球上漫遊,實際上一直有藝術家和評論家。對我來說,電腦動畫可以追溯到 1980 年代的某個時候,當時我喜歡欣賞週六清晨的卡通片並製作翻頁刊物。儘管如此,3D動畫是一種與細節時代以及計算機系統現代技術的發展更多相關的藝術形式。技術的發展實際上已經產生了比周六早上的動畫更先進的東西。
3D 動畫藝術考驗智力音樂家。音樂家現在必須在她或他如何使用典型方法以及最新的現代技術方面具有創造性。要檢查這種藝術類型,學生必須了解創建計算機動畫所需的所有方面。動畫師必須能夠將概念從嬰儿期到成熟期,完成結果是向目標市場展示的完成製作。
3D 電腦動畫美術實習生必須能夠構思出非生物,並通過角色建模使其栩栩如生。一旦創建或選擇了對象,動畫師就需要在故事板上的插圖中創建一系列該版本的深度視圖。軟件程序集可以在此過程中發揮主要作用,提供可以為故事情節創造質量的工具,同時在整個規劃階段提供節省時間的指導。
獲取老式 3D 動畫所使用的方法是開發場景製作、個性(有時由粘土或其他非生命物品構成)、相機和音頻設備。隨著當今新技術的發展,3D計算機動畫藝術的發展需要3D建模以及完全可以在計算機系統上完成的個性計算機動畫。個性不需要拍攝,每個活動都可以用軟件開發。
3D 動畫師需要理解,如果專家無法指定訪問者的平衡線,則 3D 計算機動畫的藝術對於觀看者來說可能太過分了。為了澄清這一點,請回想上次您只是鏈節圍欄的最佳範圍。當你看了足夠長的時間後,柵欄是否出現在你面前,也離你很遠。如果訪問者的檢測感到困惑,則可能會發生相同的體驗。當它與 3D 動畫有關時,在某些情況下,它確實少得多。3D 動畫藝術能夠簡化最複雜的想法,而這些想法肯定需要創新的天才。
這種理解只是冰山一角!我承認,我實際上已經把我的臉藏在了無數的書本或電腦屏幕上。實際上有數以百萬計的關於藝術和計算機動畫的出版物。比這裡可以注意到的標題要多得多。不要認為它是一項複雜的任務,會吸走電腦動畫的樂趣。專業知識就是力量,要在任何類型的企業中發揮作用,您必須具備一些背景信息。